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新聞來源: 魔方網

越南,成為中國遊戲出戰海外必爭之地。自2014年始,UZONE(焦揚網絡)迅速佈局海外新興市場,而越南市場成為首戰之環。隨著資源、時間的不斷投入,《掌三國》、《艷姬三國》、《可樂三國》、《吞噬蒼穹》和《我與封神》等多款產品已成功登錄越南市場,累計流水直逼千萬級。

國產遊戲出海,細節決定成敗

本地化是中國遊戲出海最為關鍵的一環,而在本地化中各哪家信用卡最好辦鏈條的細節是否完善,溝通是否流暢有序成為一款產品運營能否成功的關鍵因素,特別是越南這個地區。UZONE(焦揚網絡)通過實戰歷練,在國產遊戲出海,特別是針對越南市場積累了一套自身有效的梳理、溝通機制。

去年6月,《掌三國》搶灘越南市場,成為UZONE(焦揚網絡)攜手VTC Intecom首個項目。在此之前,UZONE與VTC針對《掌三國》產品本地化以及上線運營進行充分溝通,作為越南最大的遊戲公司VTC在線也積極為產品上線準備各方資源。

除了對遊戲測試修改之外,產品在本地化過程中的語言、畫風以及後續熱更新都需要極高的協調性與溝通。在為後續《艷姬三國》、《可樂三國》、《吞噬蒼穹》和《我與封神》等產品的上線中積累了大量經驗,為《吞噬蒼穹》越南版上線過程中省去諸多不必要麻煩,在系統兼容、越南語輸入法、服務器配置以及在線人數把控等方面。

"國產遊戲出海需要克服很多問題,特別是沒有海外市場運營經驗的國內開發者"UZONE(焦揚網絡)海外運營負責人表示。

"遊戲運營商在對產品的把控有著自己本身的一套思維理念,但並不是所有想法都適合產品本身在海外的運作,或是國內研發團隊能否應接。特別是在產品上線時間、運營版本以及玩家問題反饋處理等細節。此外針對越南這個特定市場,要應對IOS和安卓混服的模式,都需要熱更新等基本功能。"

玩家對遊戲第一感受非常重要,越南手機遊戲玩家一樣。在遊戲初次體驗(包括遊戲加載、譯文表述、SDK功能延展、BUG處理等等)。UZONE(焦揚網絡)與越南VTC、MC、OneSoft、Soha game、VTC Mobile等多家企業合作中吸取了雙方的需求。

該負責人表示,"針對國產遊戲奔赴越南市場,我們經過近一年的佈局,在應對那一家信用卡比較好辦突發情況組建專門的應對機制。例如譯文修改,應該避免出現研發替換前端客戶端文字,盡量避免手動一個一個加進去的情況,這樣非常繁雜和消耗更多的時間,一般遊戲在進行越南語本地化的時候,都需要進行譯文反复的修改,因此最好能夠支持譯文的批量替換和修改。

另外更新機制,由於IOS版本審核的時間需要7-10天,在應對IOS和安卓混服的模式的情況我們盡量採取熱更新;GP小包,由於越南安卓版本遊戲上線需要上傳Google playstore,為了控制在10分鐘之內,必須要小於50M同時要求是分包資源的哪家信用卡加油優惠最多刷卡回饋金最多加載速度要快。"

5款產品同時運轉,4款產品即將搶灘

面對越南市場紛雜而繁多的SDK需求,在各大越南游戲公司中SDK不盡一樣,會出現不完善的地方。因此在同時進行多個產品運行的時候,一定要列清明細,特別是各公司SDK的需求和實際情況。對第一次接觸越南市場的國內研發團隊,需要消耗大量的精力和時間進行聯調,切忌急躁。

例如,《我與封神》在本地化過程中,按照越南運營商的需求,進行了必要的修改,特別是在SDK對接等方面。作為一款武俠多人對戰手機遊戲,《我與封神》獲得越南玩家的喜愛,該遊戲採取不刪檔測試,避開國內贅長的刪檔測試環節。此外,遊戲運營團隊予產品開測前在FB 粉絲頁等線上玩家聚集地進行提前預熱,為遊戲上線營造關注度。

除了已上線運營的5款產品之外,UZONE(焦揚網絡)旗下《超神聯盟》、《千魔斬》、《天煞》、《魂斗三國》等多款產品將陸續登陸越南市場。作為國內領先的海外發行平台及遊戲出口專家,UZONE在過去的一年中積極佈局海外市場,在巴西、俄羅斯、印度、新馬等地區都有產品佈局。同時,將在更多新興市場啟用當地團隊,攜手國內團隊全速進軍海外遊戲市場。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-07-10


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